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属性とは
有利不利でダメージの増減が発生する
ドルフィンウェーブは「WAVE」「SUN」「GEAR」「MOON」「WIND」の5つ属性が存在し、ダメージに大きく影響します。属性相性は攻撃するドルフィンの属性と攻撃を受けるドルフィンの属性が影響し、有利属性で攻撃するとダメージは1.3倍に増え、不利属性の場合は0.7倍に減ります。
属性の重ねがけ
攻撃を受けるドルフィンが1つのマシンに同じ属性が乗っている場合、有利不利の効果は重ねがけされ有利属性は1.6倍、不利属性は0.4倍に増減します。攻撃側の属性ではないので注意しよう。
属性ダメージ発生の確認方法
![](https://dolphin-wave.gjoyus.com/wp-content/uploads/2022/10/IMG_6215-600x277.jpg)
▲不利属性の場合
![](https://dolphin-wave.gjoyus.com/wp-content/uploads/2022/10/IMG_6214-600x277.jpg)
▲有利属性の場合
属性ダメージの増減が発生した場合は、ダメージの横にアイコンで表示される。
メモリーの効果値をアップ
![](https://dolphin-wave.gjoyus.com/wp-content/uploads/2022/10/IMG_6278-1-600x277.jpg)
▲属性一致の場合アイコンが付く
ドルフィンの属性とメモリーの属性が一致した場合、メモリーのステータスは10%上昇する。おまかせでメモリーをセットしていると属性ボーナスを考慮されていない場合があるので、バトル前にはセットされているメモリーを確認しておこう。
有利属性早見表
攻撃属性 | |||||
敵属性 | ![]() |
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1 | 0.4 | 1 | 1 | 1.6 |
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1.3 | 0.7 | 0.7 | 1 | 1.3 |
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1 | 1 | 1 | 0.7 | 1.3 |
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1 | 0.7 | 1.3 | 1 | 1 |
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0.7 | 0.7 | 1 | 1.3 | 1.3 |
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1.3 | 0.7 | 0.7 | 1 | 1.3 |
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1.6 | 1 | 0.4 | 1 | 1 |
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1.3 | 1.3 | 0.7 | 0.7 | 1 |
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1.3 | 1 | 1 | 1 | 0.7 |
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1 | 1 | 0.7 | 1.3 | 1 |
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1 | 1 | 1 | 0.7 | 1.3 |
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1.3 | 1.3 | 0.7 | 0.7 | 1 |
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1 | 1.6 | 1 | 0.4 | 1 |
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1 | 1.3 | 1.3 | 0.7 | 0.7 |
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0.7 | 1.3 | 1 | 1 | 1 |
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1 | 0.7 | 1.3 | 1 | 1 |
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1.3 | 1 | 1 | 1 | 0.7 |
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1 | 1.3 | 1.3 | 0.7 | 0.7 |
![]() ![]() |
1 | 1 | 1.6 | 1 | 0.4 |
![]() ![]() |
0.7 | 1 | 1.3 | 1.3 | 0.7 |
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0.7 | 0.7 | 1 | 1.3 | 1.3 |
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1 | 1 | 0.7 | 1.3 | 1 |
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0.7 | 1.3 | 1 | 1 | 1 |
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0.7 | 1 | 1.3 | 1.3 | 0.7 |
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0.4 | 1 | 1 | 1.6 | 1 |
有利属性の取り方
攻撃属性はスキルを持つドルフィンの属性が適用される
攻撃側の属性は、スキルカードのドルフィンの属性が適用される。例えば同じマシンに乗るSUN属性のガンナーとWAVE属性のライダーの編成で、WAVE属性ライダーのスキルを使うとWAVE属性で攻撃する。
ブレイク中は攻撃対象が変わる
通常の攻撃時はディフェンダーに対して攻撃するが、ブレイク中は攻撃対象がアタッカーに変わる。参照する属性も変わるので、ブレイク中は属性の変化に気をつけよう。
属性判定は相手ガンナーとライダーの属性を参照する
攻撃したときに発生する有利・不利の判定は、相手側のガンナーとライダーの属性を参照し、適用するほうが採用される。また、有利と不利の両方を受ける場合、効果は相殺され1倍になる。
属性ダメージの効果例
文字よりも画像にしたほうが良かったので画像にしました。